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Bericht RatCon 2006 PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Avantenor   
Tuesday, 29. August 2006

Zusammenfassung des Drakensang-Vortrags auf der RatCon 2006


Diese Zusammenfassung stützt sich u. a. auf den Bericht der Wiki Aventurica zur RatCon 2006 und der Videos von Smeangol.com, die ihr auch in unserem Bereich für Videos & Trailer findet.

Die Vorführung auf der RatCon war die wohl bislang ausführlichste Präsentation von Drakensang, der zweistündige Vortrag deckte alle wichtigen Bereiche von der grafischen Gestaltung über Charaktererschaffung und Ausrüstung bis hin zu Handlung und Regelwerk ab. Einige Informationen waren schon zuvor bekannt, doch Radon Labs und Anaconda lockten bereits im Vorfeld mit dem Versprechen, dass es eine große Enthüllung geben soll. Dem war dann auch tatsächlich so, doch dazu später mehr.

KonzeptpräsentationBernd Bayreuther, Projektleiter von Drakensang, zeigte diverse Konzeptzeichnungen, Demonstrationsvideos und Screenshots, die belegten, dass Radon Labs sich große Mühe bei der Gestaltung der Spielwelt gibt, die so authentisch wie möglich wirken soll. Fantasieburgen soll es deshalb nicht geben, man orientiert sich an realen Burgen und Bauwerken, wie man sie auch heute noch in vielen deutschen Altstädten vorfindet. Da auch die Spielwelt von DSA seine Vorlagen in unserer Realwelt findet, ist ein authentischer DSA-Look von vorneherein gegeben. Dass sich Drakensang dadurch auch ein wenig von amerikanischen Produkten unterscheidet ist gewollt. Zitat Bernd Bayreuther: „Gebrüder Grimm statt Tolkien“. Dass der Tatzelwurm im Trailer übrigens Feuer spuckte, war ein Versehen und wird im Spiel auch nicht der Fall sein.
Zu sehen gab es des Weiteren auch erste Konzeptzeichnungen der im Spiel vorhandenen Rassen. Zu sehen waren u. a. Zeichnungen von Elfen, garetischen Kriegern, Amazonen und Gjalskerländern. Letztere sollen nach den Worten von Bernd Bayreuther eine Art abgewandelter Barbar ergeben. Zu jeder Rasse gibt es natürlich sowohl männliche als auch weibliche Varianten (mit Ausnahme der Amazonen ;)).
Ausrüstungstechnisch geht man in die vollen. Alle wichtigen Waffen wurden direkt aus dem Regelwerk übernommen (Zitat: „Wir haben sie alle!“) und auch bei den anderen Ausrüstungsgegenständen will man auch für andere Zielgruppen Anreize bieten. Demnach ist die Schuhauswahl einfach nur riesig. ;)
Einige kleiner Infos kamen während der Fragerunde noch zu tage. Demnach soll es eine Levelbegrenzung geben, die aber noch nicht genau festgelegt ist. Bislang schwebt den Entwicklern ungefähr Stufe 16 vor. Die Sache mit den Einsätzen von Heiltränken ist noch nicht vollständig geklärt, es muss noch getestet werden, ob die Regenerationsregeln für die Kampfhandlungen in Drakensang ausreichend sind. Aus dem Spiel soll aber auf keinen Fall ein Action-RPG werden. Als USK-Freigabe wird ein Prüfsiegel ab 12 Jahren angestrebt, weswegen auch die Gewaltdarstellungen sich in diesem Bereich bewegen werden. Spritzendes Blut und rollende Köpfe wird man im Spiel nicht finden. Eine ausgefeilte Physik wird es wohl auch nicht geben.

TatzelwurmDas besondere Augenmerk lag aber natürlich auf der Story, und hier gab es dann auch die erhofften neuen Informationen. Zusammen mit den Autoren hat man sich nämlich besonders um eine stimmige Handlung und eine nahtlose Verbindung zur Kampagnenwelt gekümmert. Die Vorgabe von Radon Labs an die DSA-Autoren war die Gestaltung einer großen, epischen Handlung mit allen wichtigen Aspekten für ein CRPG, die allerdings aber auch keine gravierenden Einflüsse auf die Spielwelt haben sollte. Es sollten während des Spiels z. B. nicht gleich ganze Städte dem Erdboden gleichgemacht werden, damit sich die Handlung des Spiels auch nahtlos in die Welt von Aventurien und die Pen&Paper-Kampagne einfügen lässt. Das soll jetzt u. a. auch dadurch erreicht werden, dass Drakensang und die nächste große Pen&Paper-Kampagne „The Next Big Thing“ (TNBT, Arbeitstitel) miteinander in Verbindung stehen.
Auch wenn man Drakensang nicht gespielt haben muss, um TNBT als Pen&Paper spielen zu können, sollen sie sich beide Projekte nach den Worten Anton Westes „gegenseitig befruchten“. Drakensang darf man demnach als Auftakt zur Rollenspiel-Kampagne sehen. Die Gemeinsamkeiten bestehen großteils darin, dass man z. T. die gleichen Personen trifft und dieselben Orte bereist, dass auch die mythologischen Hintergründe miteinander verknüpft sind. Kurzum, ein Wiedererkennungseffekt soll aufkommen, ein Einstieg jedoch auch ohne profunde Vorkenntnisse jederzeit möglich sein. Viel mehr ist leider noch nicht bekannt, da sich die Autoren (zurecht) noch über die Details zu TNBT ausschweigen bzw. viele Punkte einfach noch in der Konzeptionsphase befindlich sind.

Erste Details zum Handlungsfaden von Drakensang gab es dann aber doch. So wird der Aufhänger für die Handlung eine von der Hesinde-Kirche ausgerufene Drachenqueste sein. Ein solches Ereignis findet nur alle 87 Jahre statt, und es gilt diverse Aufgaben der Kirche zu lösen. Den erfolgreichen Teilnehmer erwartet eine fürstliche Belohnung, nämlich der Schild des Drachentöters Fendral, der wohlverwahrt in der Schatzkammer der Hesinde-Kirche auf seinen neuen Besitzer wartet. Das Drachen darin eine wichtige Rolle spielen werden, ist bei dem Titel des Spiels natürlich schon zu vermuten. Und die Autoren bestätigen das auch. Details wollten sie natürlich wieder nicht verraten.

FerdokAusgangspunkt des Spiels ist die Stadt Ferdok im Fürstentum Kosch, das zum Mittelreich gehört. Damit ist auch dem Rätselraten um die „große Stadt mit den 3000 Einwohnern“ ein Ende gesetzt. Die Grafenstadt am Großen Fluss ist ein guter Startpunkt für die Erkundung Aventuriens (z. B. für Ausflüge nach Kosch) und damit auch die zentrale Anlaufstelle für das gesamte Spiel. Die Stadt wird entsprechend der Vorgaben des Regelwerks komplett in 3D nachgebaut und in das Spiel integriert, einen ersten Überflug gab es bereits zu sehen (s. a. das Locations-Video von Smeangol.com in unserem Video/Trailer-Bereich). Wer also im Besitz des entsprechenden Buches ist, kann sich schon mal den Stadtplan ausdrucken und wird den Händler seiner Wahl auch genau an dem im Regelwerk angegeben Ort vorfinden.
Ferdok ist für die Handlung von Drakensang die optimale Wahl, da es nicht nur durch seine Lage am Großen Fluss und als Kreuzungspunkt wichtiger Handelsstraßen als „Tor zur Welt“ gesehen werden kann und damit schnelle Reisen in andere Regionen Aventuriens möglich macht. Das Umland von Ferdok hat dazu noch eine lange, abwechslungsreiche Geschichte, es ist eine Region mit langer Tradition und ist voller Legenden. Das macht auch die Erkundung der Dörfer im Umfeld zu einer lohnenswerten Erfahrung.
Aber auch Ferdok selbst solle einiges bieten können. Natürlich findet hier ein Abenteurer erstmal alles, was er an Ausrüstung brauchen kann. Aber hinter der teils etwas biederen Fassade der Stadt gibt es noch so einiges zu entdecken. Eine brutale Mordserie ängstigt die Bürger zu Beginn des Spiels, eine ideale Möglichkeit, seine Qualitäten als Abenteurer unter Beweis zu stellen und damit als Bewerber für die Drachenqueste anerkannt zu werden. Mit Sicherheit verweilt der Handelsmagnat Emmeran Stoerrebrandt auch nicht zufällig in Ferdok. Neben Stoerrebrandt soll es übrigens auch noch Begegnungen mit weiteren bekannten Persönlichkeiten Aventuriens geben. Namentlich genannt wurde noch der Druide Archon Megalon.


 
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