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Demonicon: Das 3. Entwicklertagebuch |
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Geschrieben von GTStar
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Thursday, 21. May 2009 |
Was hatte Drakensang Gothic 3 und anderen Spielen unter anderem voraus? Es war erfrischend bugfrei. Einer der entscheidenden Faktoren dafür ist ein gutes Projektmanagement.
Dieses ist auch Thema im neuen Entwicklertagebuch zu DSA: Demonicon von TGC auf gamestar.de. Wer wissen möchte, was ein Projektmanager bei der Entwicklung eines PC-Spieles eigentlich macht, wie dies bei TGC aussieht und wieso interne Kommunikation wichtig ist, sollte mal einen Blick riskieren. Allerdings gibt es einen kleinen Story-Spoiler, daher Vorischt beim Genießen! Wollen wir hoffen, dass diese Ansätze greifen und TGC ein ähnlich stabiles Spiel wie Radon Labs auf die Beine stellen kann.
Außerdem hält GameStar noch eine handvoll neue Screenshots und Artworks für uns bereit, darunter das Todeshörnchen, welches - so ist im Entwicklertagebuch zu erfahren - gleichzeitig das Entwickler-Maskottchen ist und zurzeit einen Namen sucht.
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