To the English site

Hauptmenü
Home
Forum
Portal
IRC
Downloads
Partner
Links
Jobs
Impressum
Suche
Hintergrund
Hintergrund-Infos
Spielwelt
DSA und der PC
Einstiegshilfen
DSA-Vokabular
Specials
Demonicon-Interview
Browsergames
Guido Henkel Interview
Teufel / Wunschkonzert
Archiv
Demonicon-Fakten
Schnellüberblick
Demonicon-News
Story
Artikel
Screenshots
Konzeptzeichnungen
Drakensang-Fakten
Schnellüberlick
Drakensang-News
Regelwerk
Technik
Kampagne
Mechanik & Steuerung
Magie & Kampf
Charaktererschaffung
Archetypen
Talentliste
Sonderfertigkeiten
Zauberliste
Begleiter
Spieletipps
Einsteigertipps
Kampfsystem
Einstieg in DraSa
Questliste
Talente
Lehrmeister
Medien
Presseartikel
Podcasts
Screenshots
Trailer / Videos
Concept Art
Mitglied
DSA-Webring
DSA-Ring
PC Games Database
 
Drakensang 2 in der aktuellen Gamestar (Update) PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von GTStar   
Wednesday, 25. March 2009

ImageHeute ist die neue Gamestar erschienen und berichtet uns in der Titelstory auf 8 Seiten exklusiv über „Drakensang – Am Fluss der Zeit“. Viele Screenshots (welche allerdings aufgrund des „work-in-progress“ noch gestellt und leicht nachbearbeitet sind, aber dennoch bereits das endgültige Ergebnis zeigen sollen) vermitteln erste Eindrücke des Prequels (also zeitlichen Vorgängers) von DSA: Drakensang. Zudem werden etliche neue Infos geliefert, jeder Fan sollte zugreifen! Die wichtigsten Infos fasse ich hier zusammen. Klickt dazu bitte auf Weiter.

Vorsicht, leichte Spoiler!


 Worum geht es?

Nach einer kurzen Einführung in das Thema DSA geht Gamestar-Redakteur Christian Schmidt auf die Hintergrundgeschichte ein: „Am Fluss der Zeit“ wird im Jahre 1009 nach Bosparans Fall spielen und damit 23 Jahre vor der aktuellen Zeitrechnung und in etwa zur Zeit der Nordland-Trilogie aus den 1990ern. Für die Story zeichnen sich drei reine Autoren verantwortlich, die von den Autoren des ersten Teils beraten werden.

Ein Wiedersehen wird es vor allem mit Forgrimm geben, der eine wichtige Rollen im Spiel spielen wird. Zudem werden der namensgebende Große Fluss und ein eigenes Schiff (als Ersatz für das eigene Haus) wichtige Rollen spielen. Ferdok wird zwar der Ausgangspunkt der Handlung, allerdings nicht besuchbar sein. Von Ferdok aus startet man, in Begleitung von Forgrimm, per Schiff flussabwärts und wird während der Reise von Piraten überfallen. Als nächstes Ziel erreicht man die Stadt Nadoret, welche in „Am Fluss der Zeit“ die zentrale Rolle als Anlaufstelle übernimmt. Zwar wird die Stadt kleiner sein als Ferdok und zudem aus einer einzigen Karte bestehen, dennoch aber größer als Ferdok wirken. Die Handlung soll dabei voller Wendungen stecken und mit jedem Ort, den man betritt, sollen sich die Dinge anders darstellen.
Mindestens 40 Stunden Spielzeit sind eingeplant, diesmal ohne Durchhänger. Auch soll der Wiederspielwert „krass“ erhöht werden, indem sich die Story abhängig von Entscheidungen und Professionen des Spielers aufsplittet. Questen wie das Hexen-Praioten-Problem in den Blutbergen sollen deutlich häufiger vorkommen, jedoch soll es keine verschiedenen Enden geben. Zum anderen sollen bisher vernachlässigte Talente wichtiger werden, so dass auch Etikette und Co. häufiger zum Einsatz kommen und die Handlungsalternativen zunehmen.

Man wird zudem im Laufe des Spiels einiges über die Hintergründe von ForgrimmArdoCuanoAuralia und Kladdis erfahren. Auch Archon MegalonUlwine NeisbeckAlrico Falfara und Parzalon von Streitzig wird man erneut über den Weg laufen – natürlich deren 23 Jahre jüngeren Versionen. Das klingt sehr reizvoll!

Update: Bei Gamestar sind nun 8 Figuren, auf die man treffen wird, einsehbar.
 

Wen spielt man?

An der Charakterentwicklung selber wird sich scheinbar vorerst nichts ändern, d.h. man wird auf Archetypen zurückgreifen und diese wahlweise leicht anpassen können. Einzig am Aussehen wird man leicht schrauben können (Frisuren z.B.). An neuen Archetypen wurden der Geode (zwergischer Druide) und Gjalskerländer (Barbaren aus dem hohen Norden) präsentiert. Auch einen (noch geheimen) Geweihten-Charakter mit dazugehörigen Liturgien wird es geben. Die Gruppengröße von einem Held und bis zu drei Begleitern wird beibehalten, wobei die Charaktere weitaus lebendiger agieren und sich öfter zu Wort melden sollen. Selbst eine Romanze ist vorgesehen! Statt 10 möglichen Begleitern wird es aber nun weniger geben, wobei die Anzahl noch geheim ist. Gamestar tippt auf 5 bis 6 Kandidaten von denen bisher außer Forgrimm – dem einzigen aus DraSa bekannten Begleiter – nur die Halbelfe Fayris bekannt ist.

 

Was soll sich sonst noch ändern?

Neben dem Kritikpunkt der fehlenden Interaktion der Charaktere hat sich Radon Labs auch weiteren Kritikpunkten angenommen. So soll es mehr Abwechslung bei den Landschaften geben und die Screenshots deuten das ebenfalls an. So sieht man die Regionen Stadt, Wald, Fluss, Dungeon, Gebirge, Hügellandschaften, Auen, Schnee… und sicher kommt noch einiges hinzu. Auch Missionen die in der Nacht spielen wird es geben. Bereits „abgeschlossene“ Regionen wird man übrigens jederzeit wieder besuchen können und dort auch neue Quests erhalten!

Der Spielablauf und die Karten wurden insgesamt gestrafft und verdichtet, das bedeutet weniger Leerlauf, weniger Laufwege und mehr Abwechslung. Bereits bekannte Händler, etc. wird man mit einem Mausklick auf der Karte aufsuchen können, man muss also nicht mehr zwingend hin und her laufen.

Im Bereich der Synchronisation will man den Weg der Vollvertonung gehen, weswegen die Gespräche allerdings etwas straffer gefasst werden. Statt eines Texturpatches wird „Am Fluss der Zeit“ bereits von Anfang an hochauflösende Texturen spediert bekommen und somit schicker aussehen als DraSa. Auch das Balancing (Waffenverteilung etc.) soll besser werden. Zu guter Letzt werden Bäume (statt Speedtree nun alles Handarbeit mit begehbaren Baumriesen und Baumhäusern!), Gesichtsanimationen und das Beleuchtungssystem überarbeitet.

 

Was für neue Kreaturen und Monster wird es geben?

Große Schröter (Riesenhirschkäfer) und Sumpfrantzen, die alten Nordland-Trilogie-Veteranen noch bestens bekannt sein dürften, werden in „Am Fluss der Zeit“ übrigens ihren ersten Auftritt in Drakensang haben. Erstere kann man bereits auf einem Screenshot bewundern. Des Weiteren wird die Story Werwölfe, Waldschrate„Schrott“golems (der bekannte Screenshot), Necker und eineWasserschlange enthalten – die stärker als bisher klare Stärken und Schwächen bekommen sollen.

 

Auf der RPC in Köln Anfang April dürfte es die nächsten Infos zu Drakensang (sowie auch Demonicon) geben. Wir sind gespannt und selbstverständlich für euch vor Ort!


PS: Übrigens sollte Radon Labs ursprünglich wohl ein Spiel in Myranor mit fliegenden Festungen entwickeln, ehe es zu Drakensang kam. Mal sehen was da noch so kommt ;)

 

Quelle: Gamestar 05/2009 (Printausgabe)

 
< Zurück   Weiter >
 
Partner von
Zufallsbild
Werbung
Aktueller Patch
 Download Offizieller Patch 1.1 (Deutsch)
Dateityp:zip
Dateigröße:90,695.29 Kb
Downloads:12682
Umfragen

Spielst du das DSA P&P-Rollenspiel?

 
Social Bookmark
Add to: Mr. Wong Add to: Webnews Add to: Icio Add to: Oneview Add to: Yigg Add to: Linkarena Add to: Digg Add to: Del.icoi.us Add to: Reddit Add to: Simpy Add to: StumbleUpon Add to: Slashdot Add to: Netscape Add to: Furl Add to: Yahoo Add to: Blogmarks Add to: Diigo Add to: Technorati Add to: Newsvine Add to: Blinkbits Add to: Ma.Gnolia Add to: Smarking Add to: Netvouz Add to: Folkd Add to: Spurl Add to: Google Add to: Blinklist Information
Social Bookmarking
Statistiken
Mitglieder: 17
News: 659
Weblinks: 1
Besucher: 3171100
Wer ist Online
Aktuell 3 Gäste online
Syndikation
 
© 2012 DSA - Drakensang
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.