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Demonicon-Preview in der Gamestar [Update] |
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Geschrieben von Avantenor
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Monday, 2. March 2009 |
Auch die Gamestar liefert in ihrer aktuellen Ausgabe ein Preview zu Demonicon. Hier die neuen Fakten:
- Mit "actionorientierter" meint Carsten Strehse einen Schwerpunkt auf Animation und Choreographie der Kämpfe. Das Kampfsystem bleibt rundenbasiert und soll behutsam adaptiert werden.
- Bei der Charaktergeneration kann man auch Narben & Tattoos verteilen
- Stw. Liebschaft: Zumindest auch Frau-Frau-Beziehungen sind laut Carsten Strehse möglich. Mann-Mann wird nicht explizit erwähnt. Damit relativiert sich meine Vermutung beim Buffed-Preview teilweise.
- Die Beziehung ist nicht verpflichtend, kann aber auch Vorteile bringen (neue Kontakte, etc.). Wer das will, muss sich dann aber auch entsprechend um sein Liebchen kümmern, sonst sucht sie sich womöglich einen anderen. Vom Gerede der Nachbarn ganz zu schweigen. Als Resultat entsteht womöglich sogar eigener Nachwuchs.
- Beziehung hat Vor- und Nachteile
- Eine Art Sozialstatus wird ebenfalls im Spiel implementiert. Je nach Profession und Handlungsweise baut man einen Ruf auf, nach dem man behandelt wird. Das hat mitunter Konsequenzen auf Lösungswege und potentielle Verbündete, u. a. auch die potentiellen Henchman.
- Zum Stichpunkt Weltsimulation wird genannt, daß das Warten auf den Einbruch der Nacht nicht durch simples Rumstehen erledigt werden kann. Wer auffällig rumlungert, wird von den Stadtwachen zur Rede gestellt oder gar gleich eingelocht (u. a. abhängig vom Sozialstatus)
- Als mögliche Charaktere wurden genannt: Zwergischer Mechanikus, tulamidischer Schwarzmagier
- UPDATE: Ganz vergessen, mir persönlich aber sehr wichtig: Es wird Autopausen geben. Genannt wurden bspw. nach jeder Kampfrunde und bei niedriger Lebensenergie.
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