Wir versuchen Dich vom Gegenteil zu überzeugen. DSA und Aventurien wurden 1984 von Ullrich Kiesow erschaffen, mitlerweile ist es in der 4. Edition erhältlich. Bei (echten) Rollenspielen kannst Du Deine Spielfigur komplett spielen. Du kannst über den Kartenrand hinaus gehen, es gibt keine Abstürze oder unlogische Aktionen (z.B.: Du kannst schlafen gehen, um Hit Points zu erhalten, obwohl die Gegner hinter der Tür lauern) Du brauchst keine neue Grafikkarte, keine bessere Kühlung oder einen neuen Direkt-X-Treiber. Echte Menschen spielen echtes Rollenspiel. Die Grafik ist super, in 3D und blitzschnell, denn sie ist nur in Deinem Kopf. Du stellst Dir vor, was Dir der Spielleiter beschreibt. Du steuerst Deinen Helden, Du entscheidest wie, wann und warum er handelt. Um dies zu erleichtern, verwendet man Regeln, Charakterblätter, Zeichnungen, Figuren, Karten, Tabellen, Würfel und Bilder.
Du kannst Dir das nicht vorstellen? Bei uns kannst Du es ausprobieren. Ohne etwas zu kaufen oder belabert zu werden, versprochen. Wenn Dir Computerspiele besser gefallen, kein Problem, doch wir wollen Dir zeigen, was "wir" unter Rollenspiel verstehen. Es unterscheidet sich von der Kopfarbeit. Der Computer wird durch den Spielleiter ersetzt. Der Monitor durch Deinen Kopf. Wie bei Brettspielen spielst Du gemeinsam mit anderen Spielern, ihr seid eine Heldengruppe. Der Spielleiter steuert die NPC, beschreibt die Szenerie und entscheidet Streitfragen. Er ist weder Gegner noch Mitspieler, eher Regisseur, Drehbuchautor und Schiri in einem. Du spielst mit den Mitspielern, gemeinsam wollt Ihr ein Ziel erreichen. Anders als beim Computerspiel ist es schwierig einen "Böse-Menschen-vernichtenden-geldgierigen-Super-Mutanten-Krieger-Magier" zu steuern. Warum? Dem Computer ist das egal, doch Deinen Mitspielern? Warum sollte die zarte, Musik liebende Elfe mit einem solchen Ungeheuer durch Aventurien ziehen? Dafür gibt es keinen Grund. Solche Monster
würden zwangsläufig von irgendwem irgendwann erledigt werden. Erster Nachteil: Gruppentauglichkeit. Damit es klappt, müssen sich alle etwas abstimmen.
Der Spielleiter hat die größte Arbeit. Er muss Regeln kennen, das Abenteuer (Drehbuch) vorbereiten und darf am Ende selbst nicht richtig mitspielen. Manchmal muss er Regeln erklären, Charaktere erstellen und alle Materialien kaufen.
Zweiter Nachteil: Aufwand und Zeit! Derweil ist so manches Computerspiel bereits durchgespielt.
Dritter Nachteil: Man trifft sich im "real Life", Du musst Leute einladen, Deine Wohnung aufräumen, Chips und Cola kaufen und Termine planen. Viel Organisation und feste Planung. Einen Computer mache ich nach Belieben an und aus. Beim (echten) Rollenspiel geht das nicht. Wie gesagt, hier soll niemand bekehrt werden. Wir spielen Rollenspiele,
wenn Dir Drakensang richtig Spaß gemacht hat, komm vorbei. Das Abenteuer "In den Höhlen des Seeogers" wird das ganze Wochenende gespielt. Wenn Du willst, schaust Du nur zu oder steigst später ein. Daneben werden Charaktere erstellt und Regeln erklärt. Wenn Du möchtest, bringst Du einfach Deinen Drakensang-Helden mit oder Du erstellst Dir zu
Hause einen Charakter.
Komm vorbei und enträtsel das Geheimnis des Seeogers. Wenn Du keine Zeit, schau einfach im "Spiel-in-der-Burg-Forum" nach, wir treffen uns das ganze Jahr. Raoul Langner (rlangner - so zusammen ohne alles, Punkt, bei gmx und de).
Termin: 28. Februar - 1. März 2009
Ort: DieBurg - Friedrich-Wilhelm-Platz 11 in 12161 Berlin- Steglitz
Preis: 5,00
Veranstalter: Nexus e.V.
Kontakt: Corvin Jordan