To the English site

Hauptmenü
Home
Forum
Portal
IRC
Downloads
Partner
Links
Jobs
Impressum
Suche
Link Us / Banner
Hintergrund
Hintergrund-Infos
Spielwelt
DSA und der PC
Einstiegshilfen
DSA-Vokabular
Specials
Demonicon-Interview
Browsergames
Guido Henkel Interview
Teufel / Wunschkonzert
Archiv
Demonicon-Fakten
Schnellüberblick
Demonicon-News
Story
Artikel
Screenshots
Konzeptzeichnungen
Drakensang-Fakten
Schnellüberlick
Drakensang-News
Regelwerk
Technik
Kampagne
Mechanik & Steuerung
Magie & Kampf
Charaktererschaffung
Archetypen
Talentliste
Sonderfertigkeiten
Zauberliste
Begleiter
Spieletipps
Einsteigertipps
Kampfsystem
Einstieg in DraSa
Questliste
Talente
Lehrmeister
Medien
Presseartikel
Podcasts
Screenshots
Trailer / Videos
Concept Art
Mitglied
DSA-Webring
DSA-Ring
PC Games Database
 
PCG Hardware - Eine Zusammenfassung PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Avantenor   
Donnerstag, 22. Januar 2009
ImageBei meinem Streifzug am Bahnhofskiosk fiel mir doch wieder die PCG Hardware in die Hände, die bekanntlich diesen Monat auch einen kleinen Artikel über Demonicon führt. Nun heißt das Magazin nicht umsonst Hardware, weswegen eher auf die technischen Aspekte als auf die inhaltlichen eingegangen wurde. Das teilweise auch noch präziser als für mich immer nachvollziehbar. ;)

Nichtsdestotrotz ein paar kleine zusammengefasste Details für diejenigen, die auch keine regelmäßigen Leser von Hardware-Magazinen sind.
  • Erwähnt werden spezielle Techniken, die für den Wetterwechsel gedacht sind. Sprich, feucht werdende Böden, etc.
  • Das Spiel wird bekanntlich auf Mehrkernprozessoren optimiert, sprich DualCore, QuadCore und aufwärts. Der QuadCore wird dabei am optimalsten ausgelastet werden. Mehr Kerne werden dennoch unterstützt werden, aber auch DualCores kommen nach diesen Schilderungen selbstverständlich in den Genuß von Demonicon.
  • Das Spiel hat eine selbstentwickelte Engine, nutzt aber auch bekannte Middlewares. Die Havok-Physikengine ist dabei und Granny 3D. Beim Stichwort Havok-Engine bleibt zu sagen, daß Silver Style die Physikberechnung wohl prozessorseitig berechnen lassen wird, nicht - wie neuerdings in Mode gekommen - mit Hilfe der GPU.
  • Die grafischen Unterschiede zwischen den Versionen in DirectX 9 und DirectX 10 dürften wahrscheinlich relativ gering ausfallen
  • Das Interface und die Steuerung werden für den PC getrennt entwickelt und bekommen besondere Aufmerksamkeit von Seiten Silver Styles. Ähnliches soll für den Multiplayermodus gelten.
  • Zwischen all den grafischen Fachbegriffen fiel der Begriff "Meeresküste". Wir hoffen daher, Eure Helden können ausreichend schwimmen. Es könnte feucht werden.
Eines ist für mich nach der Lektüre des Artikels bereits beschlossene Sache: Sollte mir tatsächlich jemals der Name des Spiels entfallen, tief in meinem Herzen wird Demonicon immer das Game mit dem Fur Shading sein. ;)

In diesem Sinne, bis zum nächsten Mal.

Homepage PC Games Hardware
Kommentare
Neuer KommentarSuche
Andi   | | 23.01.2009 18:03:55
Fur Shading?
Ist doch die Technik zur Darstellung von Fell und Haaren.

Sieht auf den ersten Bildern dementsprechend toll aus.
Alandur   | | 23.01.2009 20:15:12
wet fur shading ;)
Kommentar schreiben
Name:
Titel:
 
 
Security Image
Please input the anti-spam code that you can read in the image.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.

 
< Zurück   Weiter >
 
Partner von
Zufallsbild
Aktueller Patch
 Download Offizieller Patch 1.1 (Deutsch)
Dateityp:zip
Dateigröße:90,695.29 Kb
Downloads:13029
 
© 2013 DSA - Drakensang
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.