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Geschrieben von Avantenor
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Wednesday, 6. February 2008 |
Kampfmagier
Beschreibung:
Der Kampfmagier hat seine Ausbildung am Kampfseminar Andergast absolviert, einer praktisch orientierten Akademie, die darauf spezialisiert ist, zauberkundige Kämpfer auszubilden. Er streckt seine Gegner mit einem Flammenstrahl nieder, kann sich aber auch mit einem Stab gut zur wehr setzen.
Kultur:
Andergaster
Vor- & Nachteile:
- Bonus Selbstbeherrschung (+3)
- Malus Gesellschaft (-2 auf alle Gesellschaftstalente)
Sonderfertigkeiten:
Talente
| Talent |
A |
E |
|
Talent |
A |
E |
| |
| Körper: |
|
Gesellschaft: |
| Schleichen |
0 |
|
|
Betören |
-- |
|
| Selbstbeherrschung |
7 |
|
|
Etikette |
2 |
|
| Sinnenschärfe |
1 |
|
|
Feilschen |
-- |
|
| Taschendiebstahl |
-- |
|
|
Menschenkenntnis |
-1 |
|
| Zwergennase |
-- |
|
|
Überreden |
-2 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
| Natur: |
|
Handwerk: |
| Tierkunde |
1 |
|
|
Alchimie |
-- |
|
| Pflanzenkunde |
1 |
|
|
Bogenbau |
-- |
|
| Wildnisleben |
-- |
|
|
Schmieden |
-- |
|
| Fallenstellen |
-- |
|
|
Schlösser knacken |
-- |
|
| |
|
|
|
Fallen entschärfen |
-- |
|
| Wissen: |
|
|
|
|
| Gassenwissen |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Gift |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Wunden |
0 |
|
|
|
|
|
| Magiekunde |
6 |
|
|
|
|
|
Attribute
| Eigenschaft |
Archetyp |
Expertenmodus |
| MU |
11 |
|
| KL |
14 |
|
| IN |
13 |
|
| CH |
13 |
|
| FF |
12 |
|
| GE |
11 |
|
| KO |
14 |
|
| KK |
12 |
|
| |
|
|
| LE |
31 |
|
| AE |
37 |
|
| AU |
30 |
|
| MR |
6 |
|
| AW |
7 |
|
| AT |
9 |
8 |
| PA |
8 |
|
| FK |
0 |
|
| TP |
1W6-3 |
|
| Steigerungspunkte |
341 |
Kampftalente
| Talent |
Archetyp |
|
Expertenmodus |
| |
TaW |
AT |
PA |
|
TaW |
AT |
PA |
| |
| Dolche |
3 |
9 |
8 |
|
0 |
7 |
7 |
| Fechtwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Hiebwaffen |
2 |
8 |
8 |
|
|
|
|
| Säbel |
0 |
7 |
7 |
|
|
|
|
| Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Speere |
|
|
|
|
|
|
|
| Stäbe |
6 |
10 |
10 |
|
0 |
7 |
7 |
| Zweihand-Hiebwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Zweihand-Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Raufen |
3 |
9 |
8 |
|
2 |
8 |
8 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
| Armbrust |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Bogen |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Wurfwaffen |
0 |
7 |
n/a |
|
|
|
|
Zauber
| Zauber |
Archetyp |
Expertenmodus |
| Armatrutz |
4 |
2 |
| Attributo Fingerfertigkeit |
6 |
5 |
| Attributo Gewandheit |
6 |
5 |
| Plumbumbarum schwerer Arm |
6 |
3 |
| Eisenrost und Patina |
6 |
3 |
| Fulminictus Donnerkeil |
6 |
5 |
| Ignifaxius Flammenstrahl |
8 |
5 |
| Flim Flam Funkel |
6 |
6 |
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Mittelländischer Heilmagier
Beschreibung:
Der Heilmagier hat seine Ausbildung an der Akademie Donnerbach absolviert, der Akademie mit elfischer Ausrichtung, die vorwiegen Heilzauber lehrt. Heilmagier sind keine guten Kämpfer, machen dies aber durch ihre ausgeprägten Heilkünstes und durchVerstärkungszauber für die Gruppenmitglieder wieder wett.
Kultur:
Mittelreich
Vor- & Nachteile:
- Hohe AE-Regeneration (+1)
- Malus Ausdauer (-3)
Sonderfertigkeiten:
Rezepte:
Talente
| Talent |
A |
E |
|
Talent |
A |
E |
| |
| Körper: |
|
Gesellschaft: |
| Schleichen |
0 |
|
|
Betören |
-- |
|
| Selbstbeherrschung |
3 |
|
|
Etikette |
-- |
|
| Sinnenschärfe |
1 |
|
|
Feilschen |
-- |
|
| Taschendiebstahl |
-- |
|
|
Menschenkenntnis |
4 |
|
| Zwergennase |
-- |
|
|
Überreden |
3 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
| Natur: |
|
Handwerk: |
| Tierkunde |
4 |
|
|
Alchimie |
4 |
2 |
| Pflanzenkunde |
8 |
|
|
Bogenbau |
-- |
|
| Wildnisleben |
4 |
|
|
Schmieden |
-- |
|
| Fallenstellen |
-- |
|
|
Schlösser knacken |
-- |
|
| |
|
|
|
Fallen entschärfen |
-- |
|
| Wissen: |
|
|
|
|
| Gassenwissen |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Gift |
6 |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Wunden |
8 |
|
|
|
|
|
| Magiekunde |
5 |
|
|
|
|
|
Attribute
| Eigenschaft |
Archetyp |
Expertenmodus |
| MU |
11 |
|
| KL |
15 |
|
| IN |
13 |
|
| CH |
14 |
|
| FF |
11 |
|
| GE |
13 |
|
| KO |
13 |
|
| KK |
10 |
|
| |
|
|
| LE |
28 |
|
| AE |
37 |
|
| AU |
26 |
|
| MR |
6 |
|
| AW |
7 |
|
| AT |
8 |
|
| PA |
8 |
7 |
| FK |
0 |
|
| TP |
1W6-4 |
|
| Steigerungspunkte |
237 |
Kampftalente
| Talent |
Archetyp |
|
Expertenmodus |
| |
TaW |
AT |
PA |
|
TaW |
AT |
PA |
| |
| Dolche |
1 |
8 |
7 |
|
0 |
7 |
7 |
| Fechtwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Hiebwaffen |
2 |
8 |
8 |
|
|
|
|
| Säbel |
0 |
7 |
7 |
|
|
|
|
| Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Speere |
|
|
|
|
|
|
|
| Stäbe |
4 |
9 |
9 |
|
0 |
7 |
7 |
| Zweihand-Hiebwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Zweihand-Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Raufen |
2 |
8 |
8 |
|
1 |
8 |
7 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
| Armbrust |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Bogen |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Wurfwaffen |
0 |
7 |
n/a |
|
|
|
|
Zauber
| Zauber |
Archetyp |
Expertenmodus |
| Armatrutz |
2 |
0 |
| Attributo Intuition |
6 |
6 |
| Attributo Charisma |
6 |
6 |
| Plumbumbarum schwerer Arm |
6 |
4 |
| Fulminictus Donnerkeil |
4 |
3 |
| Flim Flam Funkel |
6 |
6 |
| Balsam Salabunde |
8 |
6 |
| Klarum Purum |
6 |
5 |
| Ruhe Körper, ruhe Geist |
8 |
5 |
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Mittelländischer Scharlatan
Beschreibung:
Der Scharlatan hat eine gescheiterte Ausbildung an einer Magierakademie hinter sich und beherrscht nicht das volle Repertoir eines aventurischen Magiers. Er ist ein ausgezeichneter Blender, der seine Fingerfertigkeit geschickt einsetzt. Sein Charisma ist ausgeprägt, er kann sich passabel mit einem degen zur Wehr setzten.
Kultur:
Garetier
Vor- & Nachteile:
- Anpassungsfähigkeit (Etikette, Feilschen & Überreden +2)
- Malus Natur (-2 auf alle Naturtalente)
Sonderfertigkeiten:
Talente
| Talent |
A |
E |
|
Talent |
A |
E |
| |
| Körper: |
|
Gesellschaft: |
| Schleichen |
3 |
|
|
Betören |
6 |
|
| Selbstbeherrschung |
2 |
|
|
Etikette |
2 |
|
| Sinnenschärfe |
0 |
|
|
Feilschen |
6 |
|
| Taschendiebstahl |
4 |
2 |
|
Menschenkenntnis |
4 |
|
| Zwergennase |
-- |
|
|
Überreden |
8 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
| Natur: |
|
Handwerk: |
| Tierkunde |
-- |
|
|
Alchimie |
-- |
|
| Pflanzenkunde |
-- |
|
|
Bogenbau |
-- |
|
| Wildnisleben |
-- |
|
|
Schmieden |
-- |
|
| Fallenstellen |
-- |
|
|
Schlösser knacken |
2 |
|
| |
|
|
|
Fallen entschärfen |
-- |
|
| Wissen: |
|
|
|
|
| Gassenwissen |
6 |
4 |
|
|
|
|
| Heilkunde Gift |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Wunden |
0 |
|
|
|
|
|
| Magiekunde |
4 |
|
|
|
|
|
Attribute
| Eigenschaft |
Archetyp |
Expertenmodus |
| MU |
13 |
|
| KL |
13 |
|
| IN |
14 |
|
| CH |
13 |
|
| FF |
14 |
|
| GE |
11 |
|
| KO |
12 |
|
| KK |
10 |
|
| |
|
|
| LE |
27 |
|
| AE |
26 |
|
| AU |
28 |
|
| MR |
5 |
|
| AW |
7 |
|
| AT |
8 |
|
| PA |
8 |
7 |
| FK |
0 |
|
| TP |
1W6-4 |
|
| Steigerungspunkte |
213 |
Kampftalente
| Talent |
Archetyp |
|
Expertenmodus |
| |
TaW |
AT |
PA |
|
TaW |
AT |
PA |
| |
| Dolche |
4 |
9 |
9 |
|
|
|
|
| Fechtwaffen |
5 |
10 |
9 |
|
|
|
|
| Hiebwaffen |
0 |
7 |
7 |
|
|
|
|
| Säbel |
0 |
7 |
7 |
|
|
|
|
| Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Speere |
|
|
|
|
|
|
|
| Stäbe |
|
|
|
|
|
|
|
| Zweihand-Hiebwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Zweihand-Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Raufen |
2 |
8 |
8 |
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
| Armbrust |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Bogen |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Wurfwaffen |
1 |
9 |
n/a |
|
|
|
|
Zauber
| Zauber |
Archetyp |
Expertenmodus |
| Sensibar Empathicus |
6 |
4 |
| Blitz dich find |
6 |
3 |
| Flim Flam Funkel |
6 |
6 |
| Favilludo Funkentanz |
8 |
5 |
|