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Geschrieben von Avantenor   
Mittwoch, 6. Februar 2008

Kämpfer - Magier - Schurken - Tulamidische Magier - Elfen - Zwerge - Amazonen - Thorwaler

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Mittelländischer Dieb


Image
Beschreibung:
Taschendiebe sind darauf spezialisiert, in Menschenmengen unbemerkt Unwissende ihrer Habseligkeiten zu berauben. Im falle einer Entdeckung können sie sich meisterlich aus ihrer Schuld herausreden.

Kultur:
Horasier

Vor- & Nachteile:

  • Bonus Dolche (+2)
  • Bonus Sinnenschärfe (+3)
Sonderfertigkeiten:
  • Gezielter Wurf
  • Ausweichen I
  • Ausweichen II



Talente
Talent A E Talent A E
Körper: Gesellschaft:
Schleichen 8 5 Betören 2  
Selbstbeherrschung 0   Etikette --  
Sinnenschärfe 9 8 Feilschen 4  
Taschendiebstahl 8   Menschenkenntnis 4  
Zwergennase --   Überreden 4  
         
Natur: Handwerk:
Tierkunde --   Alchimie --  
Pflanzenkunde --   Bogenbau --  
Wildnisleben --   Schmieden --  
Fallenstellen 8 7 Schlösser knacken 6  
  Fallen entschärfen 6  
Wissen:    
Gassenwissen 8      
Heilkunde Gift --      
Heilkunde Wunden 0      
Magiekunde 2      
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 14
KL 11
IN 15
CH 11
FF 14
GE 15
KO 10
KK 10
 
LE 25
AE --
AU 32
MR 3
AW 12
AT 9  
PA 9 8
FK 0
TP 1W6-4
Steigerungspunkte 326

Kampftalente
Talent Archetyp Expertenmodus
TaW AT PA TaW AT PA
Dolche 10 13 13 6 11 11
Fechtwaffen -- -- --      
Hiebwaffen 0 8 8      
Säbel 0 8 8      
Schwerter -- -- --      
Speere        
Stäbe          
Zweihand-Hiebwaffen -- -- --      
Zweihand-Schwerter -- -- --      
Raufen 2 9 9 1 9 8
       
Armbrust -- -- n/a    
Bogen -- -- n/a    
Wurfwaffen 8 16 n/a 6 14 n/a


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Mittelländischer Streuner


Image
Beschreibung:
Der Streuner ist ein talentierter Überlebenskünstler. Spezialisiert in Kommunikation und Menschenkenntnis beherrscht er es, wie ein Spion, jegliche Information zu Geld zu machen.

Kultur:
Garetien

Vor- & Nachteile:

  • Gutes Aussehen (Charisma +1)
  • Malus Natur (-2 auf alle Naturtalente)
Sonderfertigkeiten:
  • Finte
  • Ausweichen I



Talente
Talent A E Talent A E
Körper: Gesellschaft:
Schleichen 3   Betören 8 6
Selbstbeherrschung 0   Etikette 6 4
Sinnenschärfe 2   Feilschen 6 4
Taschendiebstahl 4 3 Menschenkenntnis 6  
Zwergennase --   Überreden 8 6
         
Natur: Handwerk:
Tierkunde --   Alchimie --  
Pflanzenkunde --   Bogenbau --  
Wildnisleben --   Schmieden --  
Fallenstellen --   Schlösser knacken 2  
  Fallen entschärfen --  
Wissen:    
Gassenwissen 8 5    
Heilkunde Gift --      
Heilkunde Wunden 2      
Magiekunde --      
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 13
KL 13
IN 13
CH 15
FF 13
GE 12
KO 11
KK 11
 
LE 27
AE --
AU 28
MR 3
AW 9
AT 8  
PA 8 7
FK 0
TP 1W6-4
Steigerungspunkte 364

Kampftalente
Talent Archetyp Expertenmodus
TaW AT PA TaW AT PA
Dolche 4 9 9 2 8 8
Fechtwaffen 8 11 11 5 10 9
Hiebwaffen 0 7 7      
Säbel 4 9 9 3 9 8
Schwerter -- -- --      
Speere        
Stäbe          
Zweihand-Hiebwaffen -- -- --      
Zweihand-Schwerter -- -- --      
Raufen 2 8 8 1 8 7
       
Armbrust -- -- n/a    
Bogen -- -- n/a    
Wurfwaffen 2 9 n/a    


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Mittelländischer Einbrecher


Image
Beschreibung:
Einbrecher sind darauf spezialisiert, in geschlossene Bereiche unbemerkt einzudringen, um diese zu plündern. Dabei beherrschen sie Redegewandheit gleichermaßen wie ihre Diebestalent, damit sie sich unerkannt in adliger Umgebung aufhalten können.

Kultur:
Horasier

Vor- & Nachteile:

  • Bonus Feilschen (+3)
  • Gefahreninstinkt (+3 auf Sinnenschärfe)
Sonderfertigkeiten:
  • Finte
  • Ausweichen I



Talente
Talent A E Talent A E
Körper: Gesellschaft:
Schleichen 8 5 Betören 2  
Selbstbeherrschung 2 0 Etikette --  
Sinnenschärfe 11 10 Feilschen 7  
Taschendiebstahl 4   Menschenkenntnis 2  
Zwergennase --   Überreden 4  
         
Natur: Handwerk:
Tierkunde --   Alchimie --  
Pflanzenkunde --   Bogenbau --  
Wildnisleben --   Schmieden --  
Fallenstellen 6   Schlösser knacken 8  
  Fallen entschärfen 8 7
Wissen:    
Gassenwissen 8      
Heilkunde Gift --      
Heilkunde Wunden 0      
Magiekunde 2      
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 15
KL 11
IN 14
CH 10
FF 14
GE 14
KO 11
KK 11
 
LE 27
AE --
AU 30
MR 3
AW 10
AT 10  
PA 10 9
FK 0
TP 1W6-4
Steigerungspunkte 349

Kampftalente
Talent Archetyp Expertenmodus
TaW AT PA TaW AT PA
Dolche 4 10 10 2 9 9
Fechtwaffen -- -- --      
Hiebwaffen 4 10 10 2 9 9
Säbel 7 12 11 4 10 10
Schwerter -- -- --      
Speere        
Stäbe          
Zweihand-Hiebwaffen -- -- --      
Zweihand-Schwerter 2 9 9      
Raufen 4 10 10 3 10 9
       
Armbrust -- -- n/a    
Bogen -- -- n/a    
Wurfwaffen 5 13 n/a 2 10 n/a


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