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Geschrieben von Avantenor
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Wednesday, 6. February 2008 |
Elfischer Waldläufer
Beschreibung:
Der Waldläufer fist ein Überlebenskünstler. Magie ist ihm wie allen elfen angeboren, im Umgang mit Pfeil und Bogen ist er nahezu unschlagbar. Der Waldläufer streift durch die ihm vertraute Wildnis und meidet menschliche Siedlungen und ihre Bewohner. Was der Waldläufer über die Wildnis nicht weiß, ist...
Kultur:
Auelf
Vor- & Nachteile:
- Bonus Natur (+2 auf alle Naturtalente)
- Malus Gesellschaft (-2 auf alle Gesellschaftstalente)
Sonderfertigkeiten:
- Gezielter Schuss
- Ausweichen I
Rezepte:
Talente
| Talent |
A |
E |
|
Talent |
A |
E |
|
| Körper: |
|
Gesellschaft: |
| Schleichen |
6 |
|
|
Betören |
-- |
|
| Selbstbeherrschung |
2 |
|
|
Etikette |
-- |
|
| Sinnenschärfe |
8 |
|
|
Feilschen |
-- |
|
| Taschendiebstahl |
-- |
|
|
Menschenkenntnis |
-2 |
|
| Zwergennase |
-- |
|
|
Überreden |
-2 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
| Natur: |
|
Handwerk: |
| Tierkunde |
8 |
7 |
|
Alchimie |
-- |
|
| Pflanzenkunde |
8 |
7 |
|
Bogenbau |
1 |
|
| Wildnisleben |
8 |
7 |
|
Schmieden |
-- |
|
| Fallenstellen |
10 |
8 |
|
Schlösser knacken |
-- |
|
| |
|
|
|
Fallen entschärfen |
4 |
|
| Wissen: |
|
|
|
|
| Gassenwissen |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Gift |
0 |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Wunden |
2 |
|
|
|
|
|
| Magiekunde |
-- |
|
|
|
|
|
Attribute
| Eigenschaft |
Archetyp |
Expertenmodus |
| MU |
10 |
|
| KL |
12 |
|
| IN |
14 |
|
| CH |
13 |
|
| FF |
15 |
|
| GE |
13 |
|
| KO |
11 |
|
| KK |
12 |
|
| |
|
|
| LE |
23 |
|
| AE |
31 |
|
| AU |
29 |
|
| MR |
5 |
|
| AW |
10 |
|
| AT |
8 |
|
| PA |
9 |
8 |
| FK |
0 |
|
| TP |
1W6-3 |
|
| Steigerungspunkte |
268 |
Kampftalente
| Talent |
Archetyp |
|
Expertenmodus |
|
TaW |
AT |
PA |
|
TaW |
AT |
PA |
|
| Dolche |
5 |
10 |
10 |
|
3 |
9 |
9 |
| Fechtwaffen |
0 |
7 |
8 |
|
|
|
|
| Hiebwaffen |
0 |
7 |
8 |
|
|
|
|
| Säbel |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Speere |
|
|
|
|
|
|
|
| Stäbe |
|
|
|
|
|
|
|
| Zweihand-Hiebwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Zweihand-Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Raufen |
2 |
8 |
9 |
|
1 |
8 |
8 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
| Armbrust |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Bogen |
8 |
16 |
n/a |
|
5 |
13 |
n/a |
| Wurfwaffen |
0 |
8 |
n/a |
|
|
|
|
Zauber
| Zauber |
Archetyp |
Expertenmodus |
| Adlerauge Luchsenohr |
4 |
|
| Attributo Mut |
6 |
5 |
| Falkenauge Meisterschuss |
4 |
|
| Flim Flam Funkel |
6 |
4 |
| Balsam Salabunde |
4 |
|
| Sanftmut |
6 |
4 |
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Elfischer Zauberweber
Beschreibung:
Der Zauberweber ist der Lehrmeister der elfischen Magie. Wie kein anderer versteht er sich darauf, wilde Tiere mit seiner Magie zu beruhigen und aus den Tiefen der Wälder herbei zu ruf. Wie alle Elfen fühlten sich Zauberweber in der menschlichen Gesellschaft fremd.
Kultur:
Waldelf
Vor- & Nachteile:
- Hohe AE-Regeneration ((+1)
- Malus Gesellschaft (-2 auf alle Gesellschaftstalente)
Sonderfertigkeiten:
Talente
| Talent |
A |
E |
|
Talent |
A |
E |
|
| Körper: |
|
Gesellschaft: |
| Schleichen |
4 |
|
|
Betören |
-- |
|
| Selbstbeherrschung |
3 |
|
|
Etikette |
-- |
|
| Sinnenschärfe |
3 |
2 |
|
Feilschen |
-- |
|
| Taschendiebstahl |
-- |
|
|
Menschenkenntnis |
-2 |
|
| Zwergennase |
-- |
|
|
Überreden |
-2 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
| Natur: |
|
Handwerk: |
| Tierkunde |
6 |
3 |
|
Alchimie |
-- |
|
| Pflanzenkunde |
6 |
3 |
|
Bogenbau |
-- |
|
| Wildnisleben |
7 |
3 |
|
Schmieden |
-- |
|
| Fallenstellen |
-- |
|
|
Schlösser knacken |
-- |
|
| |
|
|
|
Fallen entschärfen |
-- |
|
| Wissen: |
|
|
|
|
| Gassenwissen |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Gift |
1 |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Wunden |
2 |
|
|
|
|
|
| Magiekunde |
2 |
|
|
|
|
|
Attribute
| Eigenschaft |
Archetyp |
Expertenmodus |
| MU |
13 |
|
| KL |
13 |
|
| IN |
16 |
|
| CH |
13 |
|
| FF |
11 |
|
| GE |
12 |
|
| KO |
12 |
|
| KK |
10 |
|
| |
|
|
| LE |
23 |
|
| AE |
36 |
|
| AU |
31 |
|
| MR |
6 |
|
| AW |
8 |
|
| AT |
8 |
|
| PA |
9 |
|
| FK |
0 |
|
| TP |
1W6-4 |
|
| Steigerungspunkte |
249 |
Kampftalente
| Talent |
Archetyp |
|
Expertenmodus |
|
TaW |
AT |
PA |
|
TaW |
AT |
PA |
|
| Dolche |
2 |
8 |
9 |
|
|
|
|
| Fechtwaffen |
0 |
7 |
8 |
|
|
|
|
| Hiebwaffen |
0 |
7 |
8 |
|
|
|
|
| Säbel |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Speere |
|
|
|
|
|
|
|
| Stäbe |
|
|
|
|
|
|
|
| Zweihand-Hiebwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Zweihand-Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Raufen |
2 |
8 |
9 |
|
1 |
8 |
8 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
| Armbrust |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Bogen |
3 |
10 |
n/a |
|
1 |
8 |
n/a |
| Wurfwaffen |
0 |
7 |
n/a |
|
|
|
|
Zauber
| Zauber |
Archetyp |
Expertenmodus |
| Adlerauge Luchsenohr |
2 |
|
| Attributo Intuition |
6 |
5 |
| Attributo Charisma |
6 |
5 |
| Fulminictus Donnerkeil |
6 |
4 |
| Flim Flam Funkel |
6 |
|
| Balsam Salabunde |
5 |
|
| Hilfreiche Tatze |
6 |
|
| Sanftmut |
6 |
4 |
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Elfischer Kämpfer
Beschreibung:
Der elfische Kämpfer versteht sich in erster Linie auf den Nahkampf. Der Umgang mit dem Bogen ist ihm vertraut, spielt aber eine untergeordnete Rolle. Die Elfen nennen ihn 'Thara'. wie die in seinen Händen tödlichen Waffen, die er im Kampf verwendet. Wie alle Elfen fühlt er sich unter Menschen nicht wohl.
Kultur:
Auelf
Vor- & Nachteile:
- Gefahreninstinkt (+3 auf Sinnenschärfe)
- Niedrige AE-Regeneration (-1)
- Malus Gesellschaft (-2 auf alle Gesellschaftselemen
Sonderfertigkeiten:
Zauber:
- Adlerauge Luchsenohr
- Attributo Körperkraft
- Flim Flam Funkeö
- Sanftmut
Talente
| Talent |
A |
E |
|
Talent |
A |
E |
|
| Körper: |
|
Gesellschaft: |
| Schleichen |
2 |
|
|
Betören |
-- |
|
| Selbstbeherrschung |
2 |
|
|
Etikette |
-- |
|
| Sinnenschärfe |
6 |
|
|
Feilschen |
-- |
|
| Taschendiebstahl |
-- |
|
|
Menschenkenntnis |
-2 |
|
| Zwergennase |
-- |
|
|
Überreden |
-2 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
| Natur: |
|
Handwerk: |
| Tierkunde |
1 |
|
|
Alchimie |
-- |
|
| Pflanzenkunde |
4 |
2 |
|
Bogenbau |
-- |
|
| Wildnisleben |
4 |
|
|
Schmieden |
-- |
|
| Fallenstellen |
-- |
|
|
Schlösser knacken |
-- |
|
| |
|
|
|
Fallen entschärfen |
-- |
|
| Wissen: |
|
|
|
|
| Gassenwissen |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Gift |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Wunden |
2 |
|
|
|
|
|
| Magiekunde |
-- |
|
|
|
|
|
Attribute
| Eigenschaft |
Archetyp |
Expertenmodus |
| MU |
14 |
|
| KL |
10 |
|
| IN |
11 |
|
| CH |
13 |
|
| FF |
11 |
|
| GE |
16 |
|
| KO |
12 |
|
| KK |
13 |
|
| |
|
|
| LE |
25 |
|
| AE |
31 |
|
| AU |
33 |
|
| MR |
5 |
|
| AW |
8 |
|
| AT |
11 |
|
| PA |
10 |
9 |
| FK |
0 |
|
| TP |
1W6-3 |
|
| Steigerungspunkte |
287 |
Kampftalente
| Talent |
Archetyp |
|
Expertenmodus |
|
TaW |
AT |
PA |
|
TaW |
AT |
PA |
|
| Dolche |
5 |
12 |
10 |
|
3 |
11 |
9 |
| Fechtwaffen |
5 |
12 |
8 |
|
2 |
10 |
9 |
| Hiebwaffen |
0 |
9 |
8 |
|
|
|
|
| Säbel |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Speere |
8 |
13 |
12 |
|
|
|
|
| Stäbe |
|
|
|
|
|
|
|
| Zweihand-Hiebwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Zweihand-Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Raufen |
4 |
11 |
10 |
|
3 |
11 |
9 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
| Armbrust |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Bogen |
4 |
11 |
n/a |
|
|
|
|
| Wurfwaffen |
2 |
9 |
n/a |
|
|
|
|
Zauber
| Zauber |
Archetyp |
Expertenmodus |
| Adlerauge Luchsenohr |
0 |
|
| Attributo Körperkraft |
6 |
5 |
| Flim Flam Funkel |
6 |
|
| Sanftmut |
4 |
2 |
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
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