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Zwergischer Söldner PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Avantenor   
Mittwoch, 6. Februar 2008

Kämpfer - Magier - Schurken - Tulamidische Magier - Elfen - Zwerge - Amazonen - Thorwaler

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Zwergischer Söldner


Image
Beschreibung:
Der zwergische Söldner zeichnet sich durch seine Liebe zum Kampf und einem gut eingetragenen Kettenhemd aus. Die bevorzugten Waffen dieses ruppigen Zeitgenossen sind einfache Hiebwaffen, zusammen mit einem Schild . Er ist hervorragend ausgebildet und ein furchtloser und zu fürchtender Kämpfer.

Kultur:
Ambosszwerg

Vor- & Nachteile:

  • Bonus Hiebwaffen (+2)

Sonderfertigkeiten:

  • Wuchtschlag
  • Rüstungsgewöhnung I
  • Schildkampf



Talente
Talent A E   Talent A E
 
Körper:   Gesellschaft:
Schleichen -2 -3   Betören --  
Selbstbeherrschung 4     Etikette --  
Sinnenschärfe 0     Feilschen --  
Taschendiebstahl --     Menschenkenntnis -2  
Zwergennase 4     Überreden 0  
             
Natur:   Handwerk:
Tierkunde --     Alchimie --  
Pflanzenkunde --     Bogenbau --  
Wildnisleben --     Schmieden 1  
Fallenstellen --     Schlösser knacken --  
        Fallen entschärfen --  
Wissen:        
Gassenwissen 3 2        
Heilkunde Gift --          
Heilkunde Wunden 0          
Magiekunde --          
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 13  
KL 10  
IN 12  
CH 9  
FF 13  
GE 11  
KO 16  
KK 16  
     
LE 37  
AE --  
AU 40  
MR 4  
AW 5  
AT 11 10
PA 10  
FK 0  
TP 1W6-1  
Steigerungspunkte 245

Kampftalente
Talent Archetyp   Expertenmodus
  TaW AT PA   TaW AT PA
 
Dolche 5 11 10   1 9 8
Fechtwaffen -- -- --        
Hiebwaffen 10 13 13   6 11 11
Säbel 2 9 9   0 8 8
Schwerter -- -- --        
Speere              
Stäbe              
Zweihand-Hiebwaffen 4 10 10   2 9 9
Zweihand-Schwerter -- -- --        
Raufen 5 11 10   4 10 10
               
Armbrust -- -- n/a        
Bogen -- -- n/a        
Wurfwaffen 3 11 n/a        
- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Zwergischer Sappeur


Image
Beschreibung:
Der Sappeur gehört zu den vielseitigsten Söldnern überhaupt. Er ist mit dem Umgang von Hiebwaffen aller Art vertraut und versteht sich darauf, allerlei nützliche Gegenstände zu schmieden. Charakteristisch für ihn ist die lange Lederschürze und darunter ein Kettenhemd, das wie eine zweite Haut getragen wird.

Kultur:
Ambosszwerg

Vor- & Nachteile:

  • Bonus Schmieden (+3)
  • Malus Fernkampf (-1 auf alle Fernkampftalente)

Sonderfertigkeiten:

  • Wuchtschlag
  • Rüstungsgewöhnung I
Rezepte:
  • Wurfmesser
  • Speer
  • Schleifstein
  • Bärenfalle



Talente
Talent A E   Talent A E
 
Körper:   Gesellschaft:
Schleichen -2 -3   Betören --  
Selbstbeherrschung 4     Etikette --  
Sinnenschärfe 4     Feilschen 2  
Taschendiebstahl --     Menschenkenntnis -2  
Zwergennase 6     Überreden 0  
             
Natur:   Handwerk:
Tierkunde --     Alchimie --  
Pflanzenkunde --     Bogenbau --  
Wildnisleben --     Schmieden 11 9
Fallenstellen 6     Schlösser knacken 4 3
        Fallen entschärfen 6  
Wissen:        
Gassenwissen 0          
Heilkunde Gift --          
Heilkunde Wunden 0          
Magiekunde --          
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 13  
KL 10  
IN 12  
CH 9  
FF 13  
GE 11  
KO 16  
KK 16  
     
LE 36  
AE --  
AU 40  
MR 4  
AW 5  
AT 11 10
PA 10  
FK 0  
TP 1W6-1  
Steigerungspunkte 153

Kampftalente
Talent Archetyp   Expertenmodus
  TaW AT PA   TaW AT PA
 
Dolche 3 10 9   0 8 8
Fechtwaffen -- -- --        
Hiebwaffen 4 10 10   2 9 9
Säbel 2 9 9   0 8 8
Schwerter -- -- --        
Speere              
Stäbe              
Zweihand-Hiebwaffen 6 11 11   5 11 10
Zweihand-Schwerter -- -- --        
Raufen 5 11 10   4 10 10
               
Armbrust -- -- n/a        
Bogen -- -- n/a        
Wurfwaffen 1 9 n/a        
- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Zwergischer Prospektor


Image
Beschreibung:
Der Prospektor ist ein gut ausgebildeter Kämpfer mit einem Gespür für die Jagd und seltene Pflanzen. Er ist in der Wildnis zu Hause und hat gelernt sich mit Armbrust und Beil gegen Gefahren zur Wehr zu setzen. Er fürchtet weder Tod noch böse Geister und er erscheint den Menschen oft etwas wunderlich.

Kultur:
Ambosszwerg

Vor- & Nachteile:

  • Bonus Natur (+2 auf alle Naturtalente)
  • Malus Gesellschaft (-2 auf alle Gesellschaftstalente)

Sonderfertigkeiten:

  • Gezielter Schuss
  • Rüstungsgewöhnung I
Rezepte:
  • Jagdbolzen
  • Schlingenfalle



Talente
Talent A E   Talent A E
 
Körper:   Gesellschaft:
Schleichen -2 -3   Betören --  
Selbstbeherrschung 4     Etikette --  
Sinnenschärfe 6     Feilschen 0  
Taschendiebstahl --     Menschenkenntnis -2  
Zwergennase 8     Überreden -2  
             
Natur:   Handwerk:
Tierkunde 7 6   Alchimie --  
Pflanzenkunde 7 6   Bogenbau 4 2
Wildnisleben 7 6   Schmieden --  
Fallenstellen 10     Schlösser knacken --  
        Fallen entschärfen 4  
Wissen:        
Gassenwissen --          
Heilkunde Gift --          
Heilkunde Wunden 0          
Magiekunde --          
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 13  
KL 14  
IN 14  
CH 9  
FF 13  
GE 10  
KO 14  
KK 13  
     
LE 33  
AE --  
AU 37  
MR 4  
AW 5  
AT 10 9
PA 9  
FK 0  
TP 1W6-3  
Steigerungspunkte 270

Kampftalente
Talent Archetyp   Expertenmodus
  TaW AT PA   TaW AT PA
 
Dolche 3 9 8   0 7 7
Fechtwaffen -- -- --        
Hiebwaffen 4 9 9   2 8 8
Säbel 2 8 8   0 7 7
Schwerter -- -- --        
Speere              
Stäbe              
Zweihand-Hiebwaffen 6 10 10   3 9 8
Zweihand-Schwerter -- -- --        
Raufen 5 10 9   4 9 9
               
Armbrust 8 16 n/a   5 13 n/a
Bogen -- -- n/a        
Wurfwaffen 2 10 n/a        
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