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Geschrieben von Avantenor
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Wednesday, 6. February 2008 |
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Die Tulamiden sind ein Menschenvolk, das hauptsächlich im Südosten Aventuriens beheimatet ist, v. a. den sogenannten Tulamidenlanden mit Aranien und dem Kalifat der Wüste Khom. Die Tulamiden besiedelten auch langezeit die Gebiete des heutigen Mittelreiches, bevor sie von den vom Kontinent Myranor eingewanderten Mittelländern verdrängt wurden. Sie sind gewöhnlich etwas kleiner und von dunklerer Hautfarbe als der durchschnittliche Mittelländer.
Tulamidischer Elementarist
Beschreibung:
Elementaristen sind auf die Beschwörung der elementaren Magie spezialisiert. Sie können sich mit der elementaren Ebene verschmelzen und mächtige Gefährten herbeirufen, die ihnen im Kampf zur Seite stehen.
Kultur:
Mhanadistani
Vor- & Nachteile:
- Hohe Astralenergie (+3)
- Malus Ausdauer (-3)
Sonderfertigkeiten:
Talente
| Talent |
A |
E |
|
Talent |
A |
E |
|
| Körper: |
|
Gesellschaft: |
| Schleichen |
0 |
|
|
Betören |
-- |
|
| Selbstbeherrschung |
3 |
|
|
Etikette |
-- |
|
| Sinnenschärfe |
0 |
|
|
Feilschen |
-- |
|
| Taschendiebstahl |
-- |
|
|
Menschenkenntnis |
0 |
|
| Zwergennase |
-- |
|
|
Überreden |
2 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
| Natur: |
|
Handwerk: |
| Tierkunde |
-- |
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|
Alchimie |
-- |
|
| Pflanzenkunde |
-- |
|
|
Bogenbau |
-- |
|
| Wildnisleben |
-- |
|
|
Schmieden |
-- |
|
| Fallenstellen |
-- |
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|
Schlösser knacken |
-- |
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| |
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|
Fallen entschärfen |
-- |
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| Wissen: |
|
|
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|
| Gassenwissen |
-- |
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| Heilkunde Gift |
-- |
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| Heilkunde Wunden |
0 |
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| Magiekunde |
6 |
|
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|
Attribute
| Eigenschaft |
Archetyp |
Expertenmodus |
| MU |
15 |
|
| KL |
13 |
|
| IN |
12 |
|
| CH |
14 |
|
| FF |
13 |
|
| GE |
10 |
|
| KO |
13 |
|
| KK |
10 |
|
| |
|
|
| LE |
27 |
|
| AE |
42 |
|
| AU |
26 |
|
| MR |
6 |
|
| AW |
6 |
|
| AT |
8 |
7 |
| PA |
6 |
|
| FK |
0 |
|
| TP |
1W6-4 |
|
| Steigerungspunkte |
223 |
Kampftalente
| Talent |
Archetyp |
|
Expertenmodus |
|
TaW |
AT |
PA |
|
TaW |
AT |
PA |
|
| Dolche |
1 |
8 |
7 |
|
0 |
7 |
6 |
| Fechtwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Hiebwaffen |
0 |
7 |
6 |
|
|
|
|
| Säbel |
0 |
7 |
6 |
|
|
|
|
| Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Speere |
|
|
|
|
|
|
|
| Stäbe |
4 |
9 |
8 |
|
0 |
7 |
6 |
| Zweihand-Hiebwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Zweihand-Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Raufen |
1 |
8 |
6 |
|
0 |
7 |
6 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
| Armbrust |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Bogen |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Wurfwaffen |
0 |
7 |
n/a |
|
|
|
|
Zauber
| Zauber |
Archetyp |
Expertenmodus |
| Attributo Intuition |
6 |
5 |
| Attributo Gewandheit |
6 |
5 |
| Blitz dich find |
6 |
3 |
| Ignifaxius Flammenstrahl |
7 |
5 |
| Flim Flam Funkel |
6 |
6 |
| Elementarer Diener |
8 |
6 |
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Tulamidischer Alchimist
Beschreibung:
Alchimisten sind Gelehrte, die ihr Studium der Herstellung varkaner Tränke und Salben widmen. Selten findet man sie außerhalb ihres Labors an. Aber ihre Studien verlangen nach raren Ingredienzien, so dass es für sie unausweichlich ist, nach diesen an den teils gefährlichsten Orten Aventuriens zu suchen.
Kultur:
Mhanadistani
Vor- & Nachteile:
Sonderfertigkeiten:
Rezepte:
- Gulmondtee
- Wundpulver
- Mutelixir
- Waffenbalsam
- Heilsalbe
Talente
| Talent |
A |
E |
|
Talent |
A |
E |
|
| Körper: |
|
Gesellschaft: |
| Schleichen |
0 |
|
|
Betören |
-- |
|
| Selbstbeherrschung |
3 |
|
|
Etikette |
-- |
|
| Sinnenschärfe |
0 |
|
|
Feilschen |
4 |
|
| Taschendiebstahl |
-- |
|
|
Menschenkenntnis |
2 |
|
| Zwergennase |
-- |
|
|
Überreden |
3 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
| Natur: |
|
Handwerk: |
| Tierkunde |
4 |
|
|
Alchimie |
11 |
|
| Pflanzenkunde |
6 |
|
|
Bogenbau |
-- |
|
| Wildnisleben |
4 |
|
|
Schmieden |
-- |
|
| Fallenstellen |
-- |
|
|
Schlösser knacken |
-- |
|
| |
|
|
|
Fallen entschärfen |
-- |
|
| Wissen: |
|
|
|
|
| Gassenwissen |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Gift |
4 |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Wunden |
3 |
|
|
|
|
|
| Magiekunde |
7 |
|
|
|
|
|
Attribute
| Eigenschaft |
Archetyp |
Expertenmodus |
| MU |
14 |
|
| KL |
14 |
|
| IN |
13 |
|
| CH |
12 |
|
| FF |
14 |
|
| GE |
11 |
|
| KO |
12 |
|
| KK |
10 |
|
| |
|
|
| LE |
27 |
|
| AE |
23 |
|
| AU |
29 |
|
| MR |
5 |
|
| AW |
7 |
|
| AT |
8 |
7 |
| PA |
7 |
|
| FK |
0 |
|
| TP |
1W6-4 |
|
| Steigerungspunkte |
224 |
Kampftalente
| Talent |
Archetyp |
|
Expertenmodus |
|
TaW |
AT |
PA |
|
TaW |
AT |
PA |
|
| Dolche |
2 |
8 |
8 |
|
0 |
7 |
7 |
| Fechtwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Hiebwaffen |
5 |
10 |
9 |
|
3 |
9 |
8 |
| Säbel |
0 |
7 |
7 |
|
|
|
|
| Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Speere |
|
|
|
|
|
|
|
| Stäbe |
|
|
|
|
|
|
|
| Zweihand-Hiebwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Zweihand-Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Raufen |
1 |
8 |
7 |
|
0 |
7 |
7 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
| Armbrust |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Bogen |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Wurfwaffen |
0 |
7 |
n/a |
|
|
|
|
Zauber
| Zauber |
Archetyp |
Expertenmodus |
| Attributo Gewandheit |
6 |
5 |
| Blitz dich find |
6 |
3 |
| Eisenrost und Patina |
8 |
5 |
| Flim Flam Funkel |
6 |
|
| Balsam Salabunde |
6 |
3 |
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Beschreibung:
Metamagier beschäftigen sich mit der Manipulation von Zaubermatritzen, dabei gehören sie zu den mächtigsten Totenbeschwörern Aventuriens. Metamagier halten sich am liebsten in ihren Laboren auf und verlassen diese nur, wenn Aussicht besteht, noch mächtig Sprüche zu entdecken.
Kultur:
Novadi
Vor- & Nachteile:
- Bonus Magieresistenz (+3)
- Malus Handwerk (-2 auf alle Handwerkstalente)
Sonderfertigkeiten:
Talente
| Talent |
A |
E |
|
Talent |
A |
E |
|
| Körper: |
|
Gesellschaft: |
| Schleichen |
0 |
|
|
Betören |
-- |
|
| Selbstbeherrschung |
5 |
|
|
Etikette |
-- |
|
| Sinnenschärfe |
3 |
|
|
Feilschen |
-- |
|
| Taschendiebstahl |
-- |
|
|
Menschenkenntnis |
1 |
|
| Zwergennase |
-- |
|
|
Überreden |
1 |
|
| |
|
|
|
|
|
|
| Natur: |
|
Handwerk: |
| Tierkunde |
-- |
|
|
Alchimie |
-- |
|
| Pflanzenkunde |
-- |
|
|
Bogenbau |
-- |
|
| Wildnisleben |
-- |
|
|
Schmieden |
-- |
|
| Fallenstellen |
-- |
|
|
Schlösser knacken |
-- |
|
| |
|
|
|
Fallen entschärfen |
-- |
|
| Wissen: |
|
|
|
|
| Gassenwissen |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Gift |
-- |
|
|
|
|
|
| Heilkunde Wunden |
1 |
|
|
|
|
|
| Magiekunde |
6 |
|
|
|
|
|
Attribute
| Eigenschaft |
Archetyp |
Expertenmodus |
| MU |
14 |
|
| KL |
13 |
|
| IN |
13 |
|
| CH |
14 |
|
| FF |
12 |
|
| GE |
12 |
|
| KO |
11 |
|
| KK |
11 |
|
| |
|
|
| LE |
27 |
|
| AE |
39 |
|
| AU |
31 |
|
| MR |
9 |
|
| AW |
7 |
|
| AT |
8 |
7 |
| PA |
7 |
|
| FK |
0 |
|
| TP |
1W6-4 |
|
| Steigerungspunkte |
229 |
Kampftalente
| Talent |
Archetyp |
|
Expertenmodus |
|
TaW |
AT |
PA |
|
TaW |
AT |
PA |
|
| Dolche |
2 |
8 |
8 |
|
0 |
7 |
7 |
| Fechtwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Hiebwaffen |
0 |
7 |
7 |
|
|
|
|
| Säbel |
5 |
10 |
9 |
|
3 |
9 |
8 |
| Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Speere |
|
|
|
|
|
|
|
| Stäbe |
|
|
|
|
|
|
|
| Zweihand-Hiebwaffen |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Zweihand-Schwerter |
-- |
-- |
-- |
|
|
|
|
| Raufen |
1 |
8 |
7 |
|
0 |
7 |
7 |
| |
|
|
|
|
|
|
|
| Armbrust |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Bogen |
-- |
-- |
n/a |
|
|
|
|
| Wurfwaffen |
0 |
7 |
n/a |
|
|
|
|
Zauber
| Zauber |
Archetyp |
Expertenmodus |
| Attributo Charisma |
6 |
5 |
| Attributo Gewandheit |
6 |
5 |
| Corpofrigo Kälteschock |
8 |
5 |
| Flim Flam Funkel |
6 |
|
| Skelettarius |
8 |
5 |
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