To the English site

Hauptmenü
Home
Forum
Portal
IRC
Downloads
Partner
Links
Jobs
Impressum
Suche
Hintergrund
Hintergrund-Infos
Spielwelt
DSA und der PC
Einstiegshilfen
DSA-Vokabular
Specials
Demonicon-Interview
Browsergames
Guido Henkel Interview
Teufel / Wunschkonzert
Archiv
Demonicon-Fakten
Schnellüberblick
Demonicon-News
Story
Artikel
Screenshots
Konzeptzeichnungen
Drakensang-Fakten
Schnellüberlick
Drakensang-News
Regelwerk
Technik
Kampagne
Mechanik & Steuerung
Magie & Kampf
Charaktererschaffung
Archetypen
Talentliste
Sonderfertigkeiten
Zauberliste
Begleiter
Spieletipps
Einsteigertipps
Kampfsystem
Einstieg in DraSa
Questliste
Talente
Lehrmeister
Medien
Presseartikel
Podcasts
Screenshots
Trailer / Videos
Concept Art
Mitglied
DSA-Webring
DSA-Ring
PC Games Database
 
Tulamidischer Magier PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Avantenor   
Wednesday, 6. February 2008

Kämpfer - Magier - Schurken - Tulamidische Magier - Elfen - Zwerge - Amazonen - Thorwaler

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Die Tulamiden sind ein Menschenvolk, das hauptsächlich im Südosten Aventuriens beheimatet ist, v. a. den sogenannten Tulamidenlanden mit Aranien und dem Kalifat der Wüste Khom. Die Tulamiden besiedelten auch langezeit die Gebiete des heutigen Mittelreiches, bevor sie von den vom Kontinent Myranor eingewanderten Mittelländern verdrängt wurden. Sie sind gewöhnlich etwas kleiner und von dunklerer Hautfarbe als der durchschnittliche Mittelländer.

Tulamidischer Elementarist


Image
Beschreibung:
Elementaristen sind auf die Beschwörung der elementaren Magie spezialisiert. Sie können sich mit der elementaren Ebene verschmelzen und mächtige Gefährten herbeirufen, die ihnen im Kampf zur Seite stehen.

Kultur:
Mhanadistani

Vor- & Nachteile:

  • Hohe Astralenergie (+3)
  • Malus Ausdauer (-3)
Sonderfertigkeiten:
  • Keine



Talente
Talent A E Talent A E
Körper: Gesellschaft:
Schleichen 0   Betören --  
Selbstbeherrschung 3   Etikette --  
Sinnenschärfe 0   Feilschen --  
Taschendiebstahl --   Menschenkenntnis 0  
Zwergennase --   Überreden 2  
         
Natur: Handwerk:
Tierkunde --   Alchimie --  
Pflanzenkunde --   Bogenbau --  
Wildnisleben --   Schmieden --  
Fallenstellen --   Schlösser knacken --  
  Fallen entschärfen --  
Wissen:    
Gassenwissen --      
Heilkunde Gift --      
Heilkunde Wunden 0      
Magiekunde 6      
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 15
KL 13
IN 12
CH 14
FF 13
GE 10
KO 13
KK 10
 
LE 27
AE 42
AU 26
MR 6
AW 6
AT 8 7
PA 6
FK 0
TP 1W6-4
Steigerungspunkte 223

Kampftalente
Talent Archetyp Expertenmodus
TaW AT PA TaW AT PA
Dolche 1 8 7 0 7 6
Fechtwaffen -- -- --      
Hiebwaffen 0 7 6      
Säbel 0 7 6      
Schwerter -- -- --      
Speere        
Stäbe 4 9 8 0 7 6
Zweihand-Hiebwaffen -- -- --      
Zweihand-Schwerter -- -- --      
Raufen 1 8 6 0 7 6
       
Armbrust -- -- n/a    
Bogen -- -- n/a    
Wurfwaffen 0 7 n/a    

Zauber
Zauber Archetyp Expertenmodus
Attributo Intuition 6 5
Attributo Gewandheit 6 5
Blitz dich find 6 3
Ignifaxius Flammenstrahl 7 5
Flim Flam Funkel 6 6
Elementarer Diener 8 6


- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Tulamidischer Alchimist


Image
Beschreibung:
Alchimisten sind Gelehrte, die ihr Studium der Herstellung varkaner Tränke und Salben widmen. Selten findet man sie außerhalb ihres Labors an. Aber ihre Studien verlangen nach raren Ingredienzien, so dass es für sie unausweichlich ist, nach diesen an den teils gefährlichsten Orten Aventuriens zu suchen.

Kultur:
Mhanadistani

Vor- & Nachteile:

  • Bonus Alchimie (+3)
Sonderfertigkeiten:
  • Keine
Rezepte:
  • Gulmondtee
  • Wundpulver
  • Mutelixir
  • Waffenbalsam
  • Heilsalbe



Talente
Talent A E Talent A E
Körper: Gesellschaft:
Schleichen 0   Betören --  
Selbstbeherrschung 3   Etikette --  
Sinnenschärfe 0   Feilschen 4  
Taschendiebstahl --   Menschenkenntnis 2  
Zwergennase --   Überreden 3  
         
Natur: Handwerk:
Tierkunde 4   Alchimie 11  
Pflanzenkunde 6   Bogenbau --  
Wildnisleben 4   Schmieden --  
Fallenstellen --   Schlösser knacken --  
  Fallen entschärfen --  
Wissen:    
Gassenwissen --      
Heilkunde Gift 4      
Heilkunde Wunden 3      
Magiekunde 7      
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 14
KL 14
IN 13
CH 12
FF 14
GE 11
KO 12
KK 10
 
LE 27
AE 23
AU 29
MR 5
AW 7
AT 8 7
PA 7
FK 0
TP 1W6-4
Steigerungspunkte 224

Kampftalente
Talent Archetyp Expertenmodus
TaW AT PA TaW AT PA
Dolche 2 8 8 0 7 7
Fechtwaffen -- -- --      
Hiebwaffen 5 10 9 3 9 8
Säbel 0 7 7      
Schwerter -- -- --      
Speere        
Stäbe          
Zweihand-Hiebwaffen -- -- --      
Zweihand-Schwerter -- -- --      
Raufen 1 8 7 0 7 7
       
Armbrust -- -- n/a    
Bogen -- -- n/a    
Wurfwaffen 0 7 n/a    

Zauber
Zauber Archetyp Expertenmodus
Attributo Gewandheit 6 5
Blitz dich find 6 3
Eisenrost und Patina 8 5
Flim Flam Funkel 6  
Balsam Salabunde 6 3


- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Tulamidischer Metamagier


Image
Beschreibung:
Metamagier beschäftigen sich mit der Manipulation von Zaubermatritzen, dabei gehören sie zu den mächtigsten Totenbeschwörern Aventuriens. Metamagier halten sich am liebsten in ihren Laboren auf und verlassen diese nur, wenn Aussicht besteht, noch mächtig Sprüche zu entdecken.

Kultur:
Novadi

Vor- & Nachteile:

  • Bonus Magieresistenz (+3)
  • Malus Handwerk (-2 auf alle Handwerkstalente)
Sonderfertigkeiten:
  • Keine



Talente
Talent A E Talent A E
Körper: Gesellschaft:
Schleichen 0   Betören --  
Selbstbeherrschung 5   Etikette --  
Sinnenschärfe 3   Feilschen --  
Taschendiebstahl --   Menschenkenntnis 1  
Zwergennase --   Überreden 1  
         
Natur: Handwerk:
Tierkunde --   Alchimie --  
Pflanzenkunde --   Bogenbau --  
Wildnisleben --   Schmieden --  
Fallenstellen --   Schlösser knacken --  
  Fallen entschärfen --  
Wissen:    
Gassenwissen --      
Heilkunde Gift --      
Heilkunde Wunden 1      
Magiekunde 6      
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 14
KL 13
IN 13
CH 14
FF 12
GE 12
KO 11
KK 11
 
LE 27
AE 39
AU 31
MR 9
AW 7
AT 8 7
PA 7
FK 0
TP 1W6-4
Steigerungspunkte 229

Kampftalente
Talent Archetyp Expertenmodus
TaW AT PA TaW AT PA
Dolche 2 8 8 0 7 7
Fechtwaffen -- -- --      
Hiebwaffen 0 7 7      
Säbel 5 10 9 3 9 8
Schwerter -- -- --      
Speere        
Stäbe          
Zweihand-Hiebwaffen -- -- --      
Zweihand-Schwerter -- -- --      
Raufen 1 8 7 0 7 7
       
Armbrust -- -- n/a    
Bogen -- -- n/a    
Wurfwaffen 0 7 n/a    

Zauber
Zauber Archetyp Expertenmodus
Attributo Charisma 6 5
Attributo Gewandheit 6 5
Corpofrigo Kälteschock 8 5
Flim Flam Funkel 6  
Skelettarius 8 5


- - - - - - - - - - - - - - - - - -

 
< Zurück   Weiter >
 
Partner von
Zufallsbild
Werbung
Aktueller Patch
 Download Offizieller Patch 1.1 (Deutsch)
Dateityp:zip
Dateigröße:90,695.29 Kb
Downloads:12682
Social Bookmark
Add to: Mr. Wong Add to: Webnews Add to: Icio Add to: Oneview Add to: Yigg Add to: Linkarena Add to: Digg Add to: Del.icoi.us Add to: Reddit Add to: Simpy Add to: StumbleUpon Add to: Slashdot Add to: Netscape Add to: Furl Add to: Yahoo Add to: Blogmarks Add to: Diigo Add to: Technorati Add to: Newsvine Add to: Blinkbits Add to: Ma.Gnolia Add to: Smarking Add to: Netvouz Add to: Folkd Add to: Spurl Add to: Google Add to: Blinklist Information
Social Bookmarking
 
© 2012 DSA - Drakensang
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.