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Geschrieben von Avantenor   
Mittwoch, 6. Februar 2008

Kämpfer - Magier - Schurken - Tulamidische Magier - Elfen - Zwerge - Amazonen - Thorwaler

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Mittelländischer Krieger


Image
Beschreibung:
Er ist das Sinnbild des Helden, im einfachen Volk hoch geschätzt und einem umfangreichen Ehrenkodex verpflichtet. Seine Ausbildung absolviert er an einer Akademie, die ihn nicht nur den Umgang mit schwersten Rüstungen und Waffen, sondern auch den tanz auf dem höfischen Parkett lehrte.

Kultur:
Garetien

Vor- & Nachteile:

  • Bonus Schwerter (+2)
Sonderfertigkeiten:
  • Wuchtschlag
  • Rüstungsgewöhnung I
  • Schildkampf



Talente
Talent A E   Talent A E
 
Körper:   Gesellschaft:
Schleichen 0     Betören --  
Selbstbeherrschung 2     Etikette 6  
Sinnenschärfe 1     Feilschen --  
Taschendiebstahl --     Menschenkenntnis 1  
Zwergennase --     Überreden 2  
             
Natur:   Handwerk:
Tierkunde --     Alchimie --  
Pflanzenkunde --     Bogenbau --  
Wildnisleben --     Schmieden --  
Fallenstellen --     Schlösser knacken --  
        Fallen entschärfen --  
Wissen:        
Gassenwissen --          
Heilkunde Gift --          
Heilkunde Wunden 4 3        
Magiekunde --          
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 15  
KL 9  
IN 11  
CH 12  
FF 12  
GE 13  
KO 14  
KK 14  
     
LE 33  
AE --  
AU 34  
MR 4  
AW 7  
AT 11 10
PA 10  
FK 0  
TP 1W6-2  
Steigerungspunkte 286

Kampftalente
Talent Archetyp   Expertenmodus
  TaW AT PA   TaW AT PA
 
Dolche 5 11 10   3 10 9
Fechtwaffen -- -- --        
Hiebwaffen 4 10 10   2 9 9
Säbel 4 10 10   2 9 9
Schwerter 10 13 13   6 11 11
Speere              
Stäbe              
Zweihand-Hiebwaffen -- -- --        
Zweihand-Schwerter 2 9 9   0 8 8
Raufen 5 11 10   4 10 10
               
Armbrust -- -- n/a        
Bogen -- -- n/a        
Wurfwaffen 0 7 n/a        

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Mittelländischer Soldat


Image
Beschreibung:
Der Soldat hat nicht die lange Ausbildung an einer Kriegerakademie genossen, aber das raue Leben bei einem Heere Aventuriens kennen gelernt. Er kämpft meisterlich mit dem Zweihandschwert und lehrt gegner das Fürchten. Etikette ist ihm fremd, dafür weiß er sich gut in einer fremden Stadt zu orientieren.

Kultur:
Mittelreich

Vor- & Nachteile:

  • Malus Wissen (-2 auf alle Wissenstalente)
Sonderfertigkeiten:
  • Wuchtschlag
  • Rüstungsgewöhnung I



Talente
Talent A E   Talent A E
 
Körper:   Gesellschaft:
Schleichen 0     Betören --  
Selbstbeherrschung 2     Etikette --  
Sinnenschärfe 1     Feilschen --  
Taschendiebstahl --     Menschenkenntnis 2  
Zwergennase --     Überreden 1  
             
Natur:   Handwerk:
Tierkunde --     Alchimie --  
Pflanzenkunde --     Bogenbau --  
Wildnisleben 2     Schmieden 1  
Fallenstellen --     Schlösser knacken --  
        Fallen entschärfen --  
Wissen:        
Gassenwissen -2          
Heilkunde Gift --          
Heilkunde Wunden 2 1        
Magiekunde --          
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 14  
KL 10  
IN 12  
CH 10  
FF 12  
GE 14  
KO 14  
KK 14  
     
LE 31  
AE --  
AU 33  
MR 4  
AW 5  
AT 11 10
PA 10  
FK 0  
TP 1W6-2  
Steigerungspunkte 229

Kampftalente
Talent Archetyp   Expertenmodus
  TaW AT PA   TaW AT PA
 
Dolche 5 11 10   3 10 9
Fechtwaffen -- -- --        
Hiebwaffen 4 10 10   2 9 9
Säbel 4 10 10   2 9 9
Schwerter 3 10 9   1 9 9
Speere              
Stäbe              
Zweihand-Hiebwaffen -- -- --        
Zweihand-Schwerter 6 11 11   3 10 9
Raufen 5 11 10   4 10 10
               
Armbrust -- -- n/a        
Bogen -- -- n/a        
Wurfwaffen 2 10 n/a        


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Mittelländischer Bogenschütze


Image
Beschreibung:
Der Bogenschütze ist ein in der Armee ausgebildeter Fernkämpfer. er bekämpft Gegner mit gezielten, treffsicheren Schüssen aus der Entfernung. Mit seiner leichten Rüstung ist er schnell und geandt. Während seiner Ausbildung wurde ihm auch ein Grundwissen im Bogenbau beigebracht.

Kultur:
Mittelreich

Vor- & Nachteile:

  • Entfernungssinn (+2 auf alle Fernkampftalente)
  • Malus Nahkampf (-1 auf alle Nahkampftalente)
Sonderfertigkeiten:
  • Gezielter Schuß
  • Rüstungsgewöhnung I
Rezepte:
  • Jagdpfeile



Talente
Talent A E   Talent A E
 
Körper:   Gesellschaft:
Schleichen 2     Betören --  
Selbstbeherrschung 2     Etikette --  
Sinnenschärfe 3     Feilschen --  
Taschendiebstahl --     Menschenkenntnis 1  
Zwergennase --     Überreden 1  
             
Natur:   Handwerk:
Tierkunde --     Alchimie --  
Pflanzenkunde --     Bogenbau 1  
Wildnisleben 3     Schmieden --  
Fallenstellen --     Schlösser knacken --  
        Fallen entschärfen --  
Wissen:        
Gassenwissen 0          
Heilkunde Gift --          
Heilkunde Wunden 4 3        
Magiekunde --          
Attribute
Eigenschaft Archetyp Expertenmodus
MU 12  
KL 11  
IN 14  
CH 10  
FF 15  
GE 12  
KO 12  
KK 14  
     
LE 29  
AE --  
AU 30  
MR 3  
AW 7  
AT 10  
PA 10 9
FK 0  
TP 1W6-2  
Steigerungspunkte 279

Kampftalente
Talent Archetyp   Expertenmodus
  TaW AT PA   TaW AT PA
 
Dolche 3 10 9   1 9 8
Fechtwaffen -- -- --        
Hiebwaffen 4 10 10   1 9 8
Säbel 1 9 8   -1 7 8
Schwerter 1 9 8   -1 7 8
Speere              
Stäbe              
Zweihand-Hiebwaffen -- -- --        
Zweihand-Schwerter -- -- --        
Raufen 4 10 10   3 10 9
               
Armbrust 4 13 n/a        
Bogen 10 19 n/a   6 15 n/a
Wurfwaffen 6 15 n/a        


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