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Interview: Lebe dein Abenteuer! PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Avantenor   
Tuesday, 17. April 2007

Lebe dein Abenteuer! 

Interview zu den neuen DSA-Comics des Tigerpress-Verlags

 

Am 28. April startet der Tigerpress-Verlag, der auch die Comics von Fix & Foxi herausbringt, seine neuestes Fantasy-Magazin, TiCo Tigercomics Fantasy (Offizielle Ankündigung ). Im Rahmen dieses Magazins erblickt Aventurien erstmals das Licht der Comic-Bühne. Grund genug, um Chefredakteur Lutz Mathesdorf ein paar Fragen zu dieser Comic-Reihe zu stellen.

 

Globalgameport: An wen richtet sich das neue Magazin und wie kam es zu der Idee, gerade einen Comic im DSA-Universum zu machen?

Lutz Mathesdorf: Unser neues Magazin TiCo-Fantasy richtet sich an 6-16jährige und hier besonders an Einsteiger in die Welten des Fantasy.
     
Jedes Rollenspiel, jedes Buch, jedes PC-Spiel, jeder Film, der im Bereich Fantasy entsteht entwickelt eine eigene Welt. Ständig muss sich der Leser bzw. Spieler auf diese neue Welten einlassen. Die meisten Welten ringen miteinander um Orginalität und erreichen meist nie die Komplexität, die sie erreichen wollen, da sie vorher eingestellt werden. Oder es leidet die Story, weil man sich in Erklärungen verliert.
Das will ich vermeiden. Ich will eine Geschichte erzählen.
Ich habe mir also Gedanken gemacht, wie die Welt denn aussehen sollte, in die meine Fanasy-Figuren hineinfallen. Und ich habe schnell gemerkt, daß es diese Welt schon gibt. Die Welt des "Schwarzen Auges".
Warum sollte ich beim "Rattenrennen" um die orginellste, neuste Fantasy-Welt mitmachen, wenn es all das schon gibt, was ich mir wünsche?
Als Nächstes hat mich die Komplexität der Welt Aventuriens begeistert. Alle diese kleinen Details, um die man sich bei FanPro Gedanken gemacht hat. Da zolle ich meinen größten Respekt und genieße es, die Hintergrundbücher von DSA zu wälzen. Deshalb bin ich auf FanPro zugegangen und hab sie gefragt, ob wir in irgendeiner Weise zusammen arbeiten könnten. Und dort fand man die Idee gut. So sind wir zueinander gekommen.
     
Grundsätzlich finden wir es schön, wenn der Leser die Möglichkeit bekommt, selber schon in diese Welt einzusteigen und sie zu erforschen.

 
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Unsere Helden: Nibor & Salkin
GGP: Wer sind die Helden des Comics und was zeichnet sie aus?

LM: Die Helden des Comics sind "Nibor und Salkin", zwei Kinder (ein Mensch und ein Gremlin), die im Orksturm 1012 nach Bosparans Fall zueinander finden und gemeinsam den Kampf ums Überleben starten. Was eigentlich schon schwer genug ist. Denn sie sind die Kleinsten und Schwächsten in dieser großen Welt.  Doch Beide tragen noch Geheimnisse darüber hinaus mit sich herum.
Salkin, der Mensch ist ein unbedarfter Knappe, fröhlich und mutig, aber auch etwas naiv. Er ist ein Naturkind und ist robuster, als es zunächst den Anschein hat.
Nibor ist ein Gremlin. Er scheint ziemlich schlau zu sein und wird ständig mit Kobolden verwechselt. (Die Rasse ist halt in Aventurien sehr sehr unbekannt) Er ist von Piraten verschleppt worden und schließlich als Sklave bei den Orks gelandet.


GGP: Gibt es auch schon ein paar kleine Storyhinweise?
     
LM: Das sind schon ein paar Storyhinweise. Im ersten Heft geht es um das Kennenlernen der beiden Charaktere und zwei weitere haben ihren ersten Auftritt.
Es wird keine Fantasy-Superheldengeschichte. Es werden kleine Geschichten mit einem großen roten Faden und einzelnen Episoden.


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Und so soll's aussehen
GGP: Ein Rollenspiel-Regelwerk verpflichtet in gewissem Umfang auch immer zu einer möglichst authentischen Umsetzung der Spielwelt und ihrer Bewohner. Wie hast Du Dich für diese Comics vorbereitet und warum werden auch die eingefleischten DSA-Fans ihre Freude am Comic finden können?
     
LM: Die Comics werden eng mit Fanpro abgestimmt. Alle Personen, Orte, Gegenstände sind voll DSA-tauglich. Was in dieser Zeit geschichtlich passiert, wird auch bei uns passieren. Das Ganze soll sich perfekt in den großen Rahmen DSA einpassen.
Es wird allerdings auch neue Personen geben und sogar eine neue, "unbedeutsame" Rasse. (der aufmerksame Leser wird wohl schon über Gremlins gestolpert sein) Doch alle diese Wesen lenken nur den Fokus auf Ereignisse und Gegenden, die bisher zu unbedeutend waren, als das sie Erwähnung fanden, oder von denen noch niemand etwas gehört hat.
     

GGP: Wieviele Episoden sind bislang geplant?
     
LM: Geplant ist eine Endlosgeschichte, die mit vielen kleinen Geschichten vernetzt wird und auch mal von anderen Zeichnern in anderen Stilen gezeichnet werden. So werden wir auch mal von den Hauptfiguren unseren Blick auf andere Ereignisse oder andere Figuren in Aventurien werfen und von dem Hauptplot abweichen. Es werden Figuren auftauchen und wieder verschwinden. Manche auf Nimmerwiedersehen, andere werden plötzlich wieder zu Handlungsträgern. Wie gesagt: sehr langfristig geplant. Die Geschichten für die ersten 4 Hefte sind bereits fertig konzipiert.


GGP: In welchem Rhythmus erscheint TiCo und wo kann ich die Hefte erwerben?
     
LM: Erst einmal wird TiCo alle 3 Monate erscheinen und kaufen kann man es überall. Aber nicht lang, weil es bald ausverkauft ist. (Kleiner Scherz)

 

Vielen Dank an dieser Stelle an Lutz Mathesdorf, daß er sich die Zeit genommen hat, diese Fragen zu beantworten!


Falls Euer Interesse geweckt sein sollte, könnt Ihr das erste Heft ab 28. April 2007 für 2,50€ im gut sortierten Zeitschriftenhandel erwerben. Weitere Infos, Downloads und Gewinnspiele findet Ihr auf der offiziellen Seite des Tigerpress-Verlags.

 

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