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Rezension des Nautilus-Werkstattberichts von Mark Wachholz PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Avantenor   
Monday, 26. February 2007

Image Inzwischen konnte ich mir den Nautilus-Artikel zu Drakensang selbst zu Gemüte führen und will Euch eine kleine Zusammenfassung und Rezension nicht vorenthalten.

Mark Wachholz erzählt ein wenig, wie und in welchen Etappen das Storyskript für Drakensang entstand, wer alles beteiligt war und welche Hürden es zu nehmen galt . Er berichtet auch, welche Anforderungen ein solches Skript erfüllen muss und was bei einer Vorlage für ein Computerspiel alles ganz anders ist als bei einer Vorlage für ein Rollenspielabenteuer. Seine Erfahrungen kann wohl jeder, der bereits in einem größeren Modding-Team gearbeitet hat, voll und ganz bestätigen, Wachholz fasst alle wichtigen Punkte sehr schön zusammen. Alle zukünftige Modder da draußen, nehmt Euch diesen Artikel zu Herzen, dann klappt das auch mit der Teamarbeit ;).

Mit großartigen Enthüllungen über das Spiel selbst kann Wachholz natürlich nicht rausrücken. Doch hier und da bekommt man dann doch noch einen kleinen Happen: So stand auf Radon Labs Stichwortliste zum Storyskript wohl auch der Punkt "Zwerge" relativ weit oben. Wachholz meint im Verlauf des Textes dazu nur, wo Drachen seien, wären Zwerge i. d. R. auch nicht weit. Dürfen Liebhaber der Stummelbeine sich auf ein besonderes Schmankerl freuen? Wir werden sehen.
Wachholz geht auch nochmal auf das Questsystem ein, wie z.B. verschiedenen Lösungswege aussehen können oder welche unterschiedlichen Methoden es gibt, um an die erforderlichen Informationen heranzukommen. Für Abwechslung bei erneutem Durchspielen ist gesorgt. Und falls irgendwer jemals daran gezweifelt hat: Natürlich gibt es Nebenquests abseits der Hauptstory. Sie erzählen ihre eigene, kleine Story, sind in sich geschlossen und helfen dabei, das aventurische Flair noch intensiver rüberzubringen.

Selbst wenn all diese Informationen teilweise schon angedeutet wurden oder sogar bekannt waren, dürfte der Artikel die DSA-Spieler in ihrer Sorge um eine standesgemäße Umsetzung ein bißchen beruhigen. Und auch den PC-Spielern dürften die in Aussicht gestellten Möglichkeiten Drakensangs gefallen. Die letzten Worte Wachholz' sind jedoch nicht unbedingt dazu angetan, einem das Warten zu erleichtern:

"Die bisherigen Bilder und Testversionen, die ich von bestimmten Orten schon zu Gesicht bekommen konnte, haben mich jedenfalls stark beeindruckt [...]
Und entgegen meiner ursprünglichen Annahme, ich könnte als Autor nie selbst das Spiel spielen, weil ich es ja schon kennen würde, freue ich mich schon sehr auf die Veröffentlichung von Drakensang, um es endlich zocken zu können."

Klare Empfehlung von mir, der Artikel ist durchaus lesenswert, und schließlich bietet das Magazin auch noch jede Menge andere unterhaltsame Artikel.

Nautilus ist eine Zeitschrift rund um das Thema Abenteuer & Phantastik in Film, Buch oder Spiel. Sie wird herausgegeben vom Verlag Abenteuer Medien und ist im Zeitschriftenhandel oder Rollenspielläden zu bekommen. Der hier rezensierte Artikel stammt aus der aktuellen Ausgabe 36, erschienen am 16. Februar.

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